Ars Magica (qui signifie en latin « l’art de la magie ») est un jeu de rôle mettant en scène des mages évoluant en Europe Mythique, une Europe médiévale alternative où les croyances de tous sont réelles. Regroupés généralement au sein d’un lieu appelé alliance, ils tentent d’y mener à bien leurs recherches magiques, à l’abri des persécutions de l’Église et de leurs ennemis, au sein de l’Ordre d’Hermès.

Écrit par Jonathan Tweet (créateur du jeu Conspirations) et par Mark Rein-Hagen (Vampire : la Mascarade et autres jeux du Monde des ténèbres), Ars Magica se distingue des autres jeux de rôle par un système de magie particulièrement élaboré, laissant une grande liberté aux joueurs. Le jeu innove également en leur proposant d’incarner alternativement trois types de personnages (un mage, un compagnon et un servant) au lieu d’un seul. Les joueurs sont ainsi invités à participer à la gestion de toute l’alliance, au lieu de ne se consacrer qu’à leur personnage.

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Le livre des principes ignés [Laurent]

Kitab mabd'a al nār (Le livre des principes ignés)

Type : Summa Ignem

Forme : Codex (pl)

Langue : Arabe

Réf. Index : MAG. a.I

Qualité/Niveau : ?/ ?

Cet ouvrage en quatre codex , écrit en 1112 par Leones de Flambeau, a pour but de former les novices aux complexes relations qui lient la lumière, le feu et la chaleur. Leones s'est adjoint l'expertise de savant extérieurs à l'ordre d'Hermes, pour parachever son oeuvre. Originellement réservé aux mages d'Al Andalous, la Reconquista a permit à quelques rares exemplaires de parvenir en terre chrétienne.