Ars Magica (qui signifie en latin « l’art de la magie ») est un jeu de rôle mettant en scène des mages évoluant en Europe Mythique, une Europe médiévale alternative où les croyances de tous sont réelles. Regroupés généralement au sein d’un lieu appelé alliance, ils tentent d’y mener à bien leurs recherches magiques, à l’abri des persécutions de l’Église et de leurs ennemis, au sein de l’Ordre d’Hermès.

Écrit par Jonathan Tweet (créateur du jeu Conspirations) et par Mark Rein-Hagen (Vampire : la Mascarade et autres jeux du Monde des ténèbres), Ars Magica se distingue des autres jeux de rôle par un système de magie particulièrement élaboré, laissant une grande liberté aux joueurs. Le jeu innove également en leur proposant d’incarner alternativement trois types de personnages (un mage, un compagnon et un servant) au lieu d’un seul. Les joueurs sont ainsi invités à participer à la gestion de toute l’alliance, au lieu de ne se consacrer qu’à leur personnage.

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Ressource - Exploitation forestière [Alex]

Vous possédez un vaste territoire boisé (5 km² de forêt approximativement) bien que le terrain soit accidenté. C'est une forêt pyrénéenne classique, donc riche en pharmacopée, gibier, etc. L'exploitation de la forêt peut rapporter assez rapidement. Par contre, vos bois sont très oppressants. La forêt n’a pas été exploitée, à ce qu’il semble.

Potentiel : Exploitation forestière : revenu inférieur (entre 20 l./an en marasme à 40 l./an en statu-quo)

 

Tant que la source de "l'oppression" constante soit identifiée et "neutralisée" aucune exploitation possible pour l'instant.